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Abre sus puertas la escuela para gamers

en Arte/Entrevistas por

eSTREAM Academy, la primera academia especializada en tecnología, robótica y videojuegos, comenzó su segundo año escolar en modalidad presencial con el fin de fortalecer estas áreas de estudio y conducir a los estudiantes al mundo moderno.

“La idea surge de una adversidad relacionada a estos niños ‘gamers’, a los que les gusta la robótica y la tecnología.”, expresó el fundador César Cabrera. La escuela, situada en  Hato Rey, nació a través de la empresa Techno Inventors que existe hace más de 15 años. La misma le da servicios a las escuelas, organiza eventos de robótica y videojuegos, ofrece talleres y capacita a maestros en estos temas.

Las siglas del nombre es un acrónimo enfocado en eSports, Ciencia, Tecnología, Robótica, Ingeniería, Artes y Matemáticas por sus siglas en inglés.

Este año 2021-2022 comenzó con su modalidad a nivel presencial. En su inicio el año pasado, a mitad de la pandemia del COVID-19, se aplicó la modalidad virtual y hoy en día el estudiante tiene la opción de elegir entre virtual, híbrido (en la que visitan las facilidades dos veces al mes) o completamente presencial.

Fotos – eStream Academy



Actualmente cuenta con 43 estudiantes en modalidad virtual y presencial, entre los grados de sexto a duodécimo. Los salones dividen a los estudiantes entre nivel intermedia y nivel superior sin importar la edad, debido a que las clases son individualizadas. Cada uno tiene su propio equipo de computadoras con la conformidad de sillas para “gamers” en los que completan los cursos dependiendo de su grado académico.

Los estudiantes tienen el apoyo de tres maestros presenciales, junto a otros 10 maestros de manera virtual. Estos que no están presentes, son facilitados por American High School, que es la escuela modelo en Estados Unidos. Esto significa que eStream Academy es la versión del modelo estadounidense en Puerto Rico y tienen como meta expandir su ofrecimiento académico a estudiantes de cuarto y quinto grado.


“La mayoría de los estudiantes que estudian en eStream Academy vienen de un impacto en Techno Inventors”, explicó Cabrera. Los actuales alumnos de la academia ya habían participado de  talleres de verano, campamentos, actividades, competencias y más. Los mismos provienen de todas las áreas de Puerto Rico, no solo del área metro, aprovechando así las modalidades híbridas y virtuales.

La escuela de “gamers” no solo cuenta con clases en el campo de la tecnología, sino que ofrece alrededor de 55 cursos electivos entre los temas de arte, leyes, negocios, ingeniería, diseño , fotografía y más. Aunque el estudiante puede seguir sus estudios en la carrera que decida, la directora escolar ,Elizabeth Santiago, aclara que “la mayoría de los estudiantes se inclinan en las áreas de tecnología. Por ejemplo crear nuevos apps, robótica, ingeniería, y en el área de gaming”. A esto Cabrera anadió que,”las electivas van dirigidas al uso de la tecnología en otras profesiones y otras carreras. Así es que es una diversidad de alternativas en la que cuando el estudiante escoge esa electiva para ganar conocimiento y experiencia, la toma utilizando la tecnología y aprende qué tipo de tecnología se usa para esa carrera”.

Un vivo ejemplo es el estudiante Iván Lugo Marcano, quien ha sido parte de la academia estos dos años. El “gamer” de undécimo grado solía estudiar en The school of San Juan y describe su transición como una fácil y fluída debido a que siempre le ha gustado la tecnología y eStream Academy le provee las herramientas para desempeñarse en ella. Ha tomado electivas en el campo como el curso de C++, que es un curso de programación, y  hasta clases de francés. Tiene como posibles metas estudiar para ser programador de computadoras o Seguridad Cibernética, u optar por otro campo en las ciencias y ser Biólogo Marino. En eStream Academy le enseñan la posibilidad de aplicar la tecnología en ambos campos.

“La experiencia ha sido excelente, me ha encantado y estoy seguro de que los demás estudiantes pueden decir lo mismo”, expresó el estudiante de tercer año.

“Somos una escuela no tradicional, somos una escuela disruptiva y estamos trayendo estudiantes al mundo a arrasar con las posiciones de tecnología”, concluyó el fundador.

Aquellos interesados en matricularse, cuentan con matrícula abierta y pueden comunicarse al 787-233-5736.



Jóvenes puertorriqueños obtienen primer lugar en Torneo Mundial de Programación de Videojuegos

en Arte/Diseño por

Jóvenes puertorriqueños entre las edades de 8- 17 años obtienen el primer lugar en el Torneo Mundial de Programación de Videojuegos, “The Programming Challenge”. Nuestra delegación consiguió el primer lugar en la categoría “Alpha” y cinco finalistas puertorriqueños en la categoría “Beta” y “Rocket”. En el torneo, los competidores debían diseñar el concepto de un juego, la codificación de la inteligencia artificial, los sonidos y la interfaz gráfica del usuario.

Para la preparación, los competidores estuvieron bajo la dirección del programa extracurricular Techno Inventors y la academia especializada en tecnología eSTREAM Academy, quienes costearon la matrícula de los jóvenes para el evento. “The Programming Challenge” es anunciado en verano, sin embargo, para ejecutar los temas y desarrollar los videojuegos sólo tuvieron 12 días.

“En verano te dicen que habrá una competencia de videojuegos en diciembre y que estará dividiéndose en edades. Entonces, cada país tiene que escoger cómo entrenará a sus niños. Al no especificar mucho, decidí enseñarles con las plataformas más impresionantes gráficamente. Me fui con la plataforma Scratch. Entrenamos, y entrenamos virtualmente por varios meses en las tardes luego de la escuela, incluso hasta los sábados para enseñarles cómo hacer videojuegos”,  narró el director ejecutivo de Techno Inventors, César Cabrera.

Arte de promoción de los ganadores del “The Programming Challenge”. (Suministrada)

En la categoría “Alpha” los ganadores mundiales en diseño y programación de videojuegos de “The Programming Challenge” son los hermanos Milena y Carlos Medina, de 12 y 13 años. El videojuego tenía que estar vinculado al tema “Energía Asequible y No Contaminante” para concientizar a la humanidad sobre cómo las comunidades vulnerables y agencias de primera respuesta puedan tener mayor acceso. La categoría “Rocket” también trabajó con la misma cuestión.

El segundo tema fue el “Hambre Cero”, que tenía como objetivo erradicar el hambre en comunidades vulnerables. El reto fue diseñar una aplicación móvil que resolviera la problemática y se pudiera utilizar en teléfonos celulares Androide o iOS lo cual optaron por utilizar el sistema Xamarín.

“Cuando nos enteramos el 1 de diciembre, que tendrían que desarrollar una aplicación móvil, me sorprendí porque eso yo lo enseño en nivel universitario. Les preparé una presentación y a las siete horas ya los jóvenes la habían estudiado y habían comenzado a crear la aplicación. Xamarín diseñada por Microsoft es lo más moderno y es utilizada por Uber, Airbnbn, etc. Los estudiantes crearon este único software para que compile tanto en Androide como en iOS”, detalló.

También fueron galardonados los puertorriqueños Edgar Del Valle, Iván Marcano, Sofía Méndez, Ángel Monseratte, Adrian Gómez y Lorenzo Díaz por entrar a los Top 5 a nivel mundial en el torneo de Programacion de Videojuegos.

“Definitivamente estamos súper contentos y orgullosos de que nuestro team Puerto Rico, haya logrado llegar tan sólidos en este torneo. Es nuestro tercer compromiso internacional en los últimos tres meses y en todos, el equipo ha hecho una gran representación y cada vez, aumentando su nivel de destrezas”, mencionó el profesor.

“The Programming Challenge” (Suministrada)

El torneo fue diseñado para mostrar creatividad, ingenio y pasión de las futuras generaciones en el área de la tecnología, con el objetivo de potenciar las habilidades técnicas de gran demanda en la actualidad.

Techno Inventors cuenta con programas extracurriculares. Además de campamentos de Navidad y verano.

https://www.facebook.com/estreamacad

https://www.facebook.com/technoinventors 

 

 

 

 

Estudio Nectar lanza Andrea Health, una App gratuita para facilitar las consultas médicas online de manera eficaz y segura

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Se trata de una herramienta que permite a los médicos seguir atendiendo a sus pacientes a través de telemedicina sin tener que usar teléfonos personales o aplicaciones que no garantizan la confidencialidad.

El estudio valenciano Nectar ha dado un nuevo paso en su implicación y compromiso con la sociedad y, en este momento de crisis sanitaria y confinamiento, ha desarrollado la App Andrea Health, una herramienta que facilita las consultas médicas online y da respuesta a una problemática extendida entre los profesionales sanitarios que se han visto obligados a usar medios propios para atender las consultas de sus pacientes telemáticamente.  Continuar Leyendo

Command Z, una nueva plataforma para el diseño en Puerto Rico

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Command Z es un nuevo podcast sobre la industria del diseño, la tecnología y las comunicaciones en Puerto Rico.

Command Z Podcast celebró su lanzamiento durante la Semana Mundial del Diseño con el fin de crear material educativo en la isla para la industria del diseño, la tecnología y las comunicaciones. Continuar Leyendo

ioLight: Un microscopio portátil de alta resolución

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El microscopio portátil de Cambridge Industrial Design gana el Premio Europeo al Diseño de Productos

El microscopio portátil de alta resolución ioLight, diseñado por Cambridge Industrial Design (CID), ha sido galardonado con el prestigioso European Product Design Awards.

Gracias a la experiencia de diseño de CID y sus contactos con manufactureros británicos, el producto ha sido creado, diseñado y manufacturado en el área de Cambridge, demostrando las capacidades que tiene la ciudad. Continuar Leyendo

Llueve en el LACMA hasta noviembre

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La exitosa acogida del público a la exhibición Rain Room en el Los Angeles County Museum of Art (LACMA) ha logrado que el museo extienda la fecha de su muestra hasta el 22 de noviembre de este año.

Rain Room es una instalación a grande escala por el colectivo artístico londinense Random International en donde el agua cae continuamente para crear un aguacero interior cacofónico que se detiene cada vez que detecta un cuerpo humano. Al entrar en este ambiente surreal, los visitantes pueden moverse libremente por el espacio sin mojarse, protegidos por el agua cayendo a su alrededor. Luego de debutar en 2012 en el Barbican Centre de Londres y en Museum of Modern Art (MOMA) de Nueva York en 2013, Rain Room llega a LACMA en 2015 y su éxito en visitas ha sido tal que el museo ha decidido extender la muestra desde hoy, 14 de julio hasta el 22 de noviembre de 2016.  Continuar Leyendo

Lenovo dobla sus artefactos

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Lenovo C Plus es un celular que se dobla y que puedes llevar en la muñeca como un reloj pulsera. La tableta Folio también se dobla en dos pantallas. ¿Cómo? Aquí te contamos.

#FunFactsFriday: Samsung Galaxy Surfboard

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Esta es la tabla de surf más cool del mundo. La Samsung Galaxy Surfboard fue creada para Gabriel Medina, campeón de surfing de Brasil.

Conducir es una opción con el BMW Vision Next 100

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En un futuro no muy lejano, y sin chofer, podrás transportarte de un lugar a otro sin ser tú quien maneje.

Para marcar su centenario en 2016, BMW Group mira al futuro lejano con una serie de Vehículos Visionarios para anticipar y responder a las necesidades de movilidad de la gente del futuro. En un futuro no muy lejano, la mayoría de los vehículos probablemente se conduzcan por sí solos — la gente se moverá en robots con ruedas.

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XIRO al diseño de drones

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XIRO recibe varios premios internacionales por sus diseños de drones.

El Xplorer V es el diseño clásico de los drones de XIRO que organiza los elementos de diseño en un patrón en espiral creando una forma contenida. Adapta un diseño modular fácil de ensamblar y desensamblar sin la necesidad de herramientas. También es de fácil mantenimiento. El cardán, la batería y el módulo de control se venden por separado, lo que abarata los costos. Además, el manejo de batería inteligente se asegura de que el drone regrese automáticamente cuando vuela más allá de la distancia efectiva del control remoto o que la batería tenga poca energía, lo que lo hace más seguro. Continuar Leyendo

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